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遊戲設計的有趣理論 第二版





遊戲設計的有趣理論 第二版 評價



網友滿意度:



努力努力~~ 就算上班只有領死薪水

但是加值自己另一個實在的方式就是讀書了!!

當然還有很多原因是為了要考試啦XD

雖然讀書考試真的很辛苦,

只要一想到未來還有機會

可以參與外派的工作

我就又有鬥志了!!!

跟大家推薦讀來相當上手的

遊戲設計的有趣理論 第二版

整體的編輯跟內容相當清楚豐富~

推薦給想進修努力的大家噢!

一起加油吧!!



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十周年紀念版


10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』

為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。

在本書中,您會看到:

?遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能

?大多數成功的遊戲都運用了相同的元素

?愛玩遊戲的女性多於男性

?許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能

?現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達

?真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感

?遊戲發展已超越其史前起源

名人推薦

「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師

「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監

「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」-Cory Doctorow, 《Little Brother》作者

商品訊息簡述:

  • 原文作者: Raph Koster
  • 譯者: 褚曉穎
  • 出版社:歐萊禮

    新功能介紹
  • 出版日期:2016/06/30
  • 語言:繁體中文


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