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遊戲設計的有趣理論 第二版
遊戲設計的有趣理論 第二版 評價
網友滿意度:
努力努力~~ 就算上班只有領死薪水
但是加值自己另一個實在的方式就是讀書了!!
當然還有很多原因是為了要考試啦XD
雖然讀書考試真的很辛苦,
只要一想到未來還有機會
可以參與外派的工作
我就又有鬥志了!!!
跟大家推薦讀來相當上手的
遊戲設計的有趣理論 第二版
整體的編輯跟內容相當清楚豐富~
推薦給想進修努力的大家噢!
一起加油吧!!
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遊戲設計的有趣理論 第二版
ACL資料分析與電腦稽核(第五版)(附範例光碟) |
CONCEPTS OF PROGRAMMING LANGUAGES 11-E (GE)台中水晶專賣店 |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
十周年紀念版
10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』
為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。
在本書中,您會看到:
?遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
?大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
?愛玩遊戲的女性多於男性
?許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
?現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
?真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
?遊戲發展已超越其史前起源
名人推薦
「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師
「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監
「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」-Cory Doctorow, 《Little Brother》作者
商品訊息簡述:
作者: 拉夫.柯斯特
新功能介紹- 原文作者: Raph Koster
- 譯者: 褚曉穎
- 出版社:歐萊禮
新功能介紹 - 出版日期:2016/06/30
- 語言:繁體中文
遊戲設計的有趣理論 第二版
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